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Bolas [WE 9]

Bolas Download
http://rapidshare.com/files/39691417/balls2.rar.html
Bolas da Wefa Euro
http://files.filefront.com/PES5+WEFA+to+UEFA+and+Balls+Pa/;4374911;/fileinfo.html

Bolas da:Voit Mexican league, NIke Aerow Red, Adidas finále Light blue, NIke Aerow Yellow, Umbro Digital, Puma Yellow, Adidas Roteiro and Nike total Aerow.
http://downloads.gamingaccess.com/index.php?file_id=4400

Para inserir bolas….
Instalação e manutenção de Bolas de Futebol
Na pasta \kitserver\GDB\balls você irá encontrar como exemplos os seguintes arquivos:

1- adidas_finale_capitano_grey.bmp
2- adidas_teamgeist_blue.png
3- Pasta mdl (que contém os arquivos ariel_mdl.bin e gwidon_mdl.bin)
4- map.txt

Os arquivos 1 e 2 são as texturas das bolas
O arquivo 4 é o map.txt e funciona de maneira semelhante ao de uniformes
A pasta mdl contém dois arquivos .bin que são essenciais para o funcionamento das bolas, mas ainda não entendi porque ligar a bola X com a mdl Y por exemplo…

Ao baixar a bola que você escolheu, ela deverá vir com uma mdl junto…

Então a textura da bola (arquivo png ou bmp) deverá ser colocada na pasta \kitserver\GDB\balls
E a mdl deverá ser colocada na pasta \kitserver\GDB\balls\mdl

Feito isso, terá que editar o arquivo map.txt, como no exemplo abaixo:

“adidas Finale Capitano Grey”,”ariel_mdl.bin”,”adidas_finale_capitano_grey.bmp”

- A parte vermelha é o nome da bola, será como ela irá aparecer na hora da escolha dentro do jogo. Dê o nome que quiser aqui…

- A parte azul é o nome da mdl que veio junto da bola. Caso não tenha vindo, tente colocar o nome de uma mdl que já existe na pasta e veja o que dá…

- A parte preta é o nome do arquivo da textura da bola (bmp ou png). Não renomeie o arquivo, e coloque o nome dele exatamente como ele é.

Lembre-se de respeitar as aspas como no exemplo acima. Se faltar 1 aspa, poderá dar errado…

Agora é só testar a bola no jogo.

Use as teclas B e V para percorrer as bolas na tela de escolha de uniforme.

Se seguirem exatamente como disse acima…não tem erro!
Rodando bolas em placas ruins...
1 – Abra o 3D Analyzer;

2 – selecione o PES5/WE9.EXE na caixa select;

3 – na caixa performance marque as opções force zbuffer e disable two sided stencil;
na caixa hardware limits(cap bits) marque a opção emulate HW TnL caps;
na caixa remove stuttering marque a opção quality mode;

4 – clique em RUN;

5 – Divirta-se.

Eu testei no meu pc que tem uma placa de video de 32mb on-board.

3D Analyzer: http://rapidshare.com/files/23668277/dontlinkthefile_3danalyzer-v236.exe.html

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